高血圧に気をつけて

塩が大好きな、かなり気まぐれな人が更新してるブログ。主にゲーム関係かな。

本当のハロウィンイベントが始まりました

どうやら以前のハロウィンイベントは復刻なだけであって、本当のハロウィン今日から始まった方だったみたいです!

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期間としては今日から始まって10月末までやってるみたいです。

まだ1話もクリアしていないので情報が全くありませんが、5話構成なのかな?

5話のクエストミッションをクリアするとハヤテのハロウィンスキンが貰えるみたいです。

貴重な無償で貰えるスキンなので、ぜひ手に入れておきたいですね。

 

また、5話までクリアすると新しいハロウィン武具として、ハロウィンラットなる武具が手に入るようです。

恐らく☆3状態で練成ができて、☆5にするにはハロウィンコインなる物を集めて、コイン交換所で欠片を集める必要があるのかなと。

イベントでどのくらいのコインが入手できるのか分かりませんが、結構な量のコインを集める必要がありそうです^^;

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そして何故か過去のハロウィンイベント武具、ハロウィンハットの欠片も手に入れられるようです。

これで1個しか☆5を作れないと思ったハロウィンハットを複数作れそうですね。

 

ハロウィンハットのWAは割合でHPを50%回復することが出来るので結構優秀なのかなーと思ったり。

これで回復スキル持ってなくても自力で回復できるという・・・ソロ活動で活躍しないかしら。

 

他にも急に告知されていたエンチャントジョブなる物が実装されたらしいです。

特定のジョブを特化させたジョブという内容になっていますが、イメージはCCと同じなのかなと。

エンチャントジョブになるための条件もCCと同様に15凸以上で対象のJobLvを11以上にする必要があるようです。

専用の証についてはイベントクエストに追加されたこちらのクエストを周回して専用のコインを集めて、コイン交換所で交換して集めるっぽい。

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コイン40枚で証1枚と交換できるみたいで、6枚必要なので1キャラあたりコインが240枚必要ってことになりますね。

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今回はダークナイトとマーシャルマスターが対象となっていて、ダークナイトだけでも5つのエンチャントジョブがあるようですが、キャラ毎になれるエンチャントジョブは決まっているようです。

どれにするか選べるとユーザ毎に個性が出て面白いのかもしれませんが、一度エンチャントジョブになってしまうと、CC同様戻ることができないので悩んでしまいそうですが^^;

※今後のアップデートで戻れるような改修も予定されているらしいです。

 

まぁエンチャントジョブの方が弱いって事はないと思うので、なれるならなった方がいいのかな?と安易に思ってしまったり。。。

ちなみに今回は全8種類のエンチャントジョブが用意されているようで、対象キャラは全部で15人。

15人全員をエンチャントジョブにしようとすると・・・

コイン40枚 * 証6枚 * 15人 = コイン3,600枚

 

とんでもない数のコインが必要そうです^^;

まぁ私の場合、グランツとスズカしか対象にいないので480枚で足りそうですけどねw

 

一つ気になるのは、イベントクエストには期限が書かれていませんが、コイン交換所の方には"あと12日"と気になる文言が・・・こっちは再販はされるだろうけど期間限定って事なのかな?

今回逃したら復刻まで待つしかないのかな?

 

あー、後エンチャントジョブになった場合に元のジョブで付与されていたJMBがどうなるのか書いてなかったような気がする・・・CCと同じ扱いなのかしら?

 

大きなイベントとしてはこの二つですかね。

後は大型アップデート直前キャンペーンで明日から月末までは毎日幻晶石が100個貰えるらしい。

これは嬉しいですね。ログインするだけで1200個手に入るなんて^^

 

更に一日一回限定で幻晶石1個魂の欠片が50個手に入る10連ガチャができるみたいです。

こちらの魅力は☆4と☆5の欠片が確定で、余計な☆3が出ないとか魅力的すぎるww

 

よくある大量経験値シリーズのクエストも一日一回限定で開催されてるようなので、こちらは毎日欠かさずやっておきたいですね。

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あっ、無料レア召喚も72時間に一回から24時間に一回になってるので忘れずに!

 

いやー、大型アップデートが何なのか気になりますね~。

そちらは楽しみに待たせて頂くとして、まずはグランツとスズカ用にエンチャントジョブの証をゲットして、残った時間はハロウィンコラボに専念するようにしようかな。

 

そういえば、復刻側のハロウィンイベントも頑張ってクリア目指しましたが、アンチソードとアンチシュート使われる事を知った時点で心をボキボキに折られてたので今回は諦めましたorz

だって打撃や刺突のキャラが育ってないんだもん(´・ω・`)

【検証】達人?天才?どっちが優秀?【被検体:エドガー】

恐らくエドガーを使ってる人達は、ロングショットとエクステンションで射程を伸ばしてる人が多いのかなと思うので、あまり射撃の達人や射撃の天才を使ってる人はいないのかなーと思いつつ検証してしまいました。気になったので。

 

今回検証するアビリティはこちら。

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ガンナーアビリティの射撃の達人+1とドリフター+アビリティの射撃の天才+1。

どちらも説明では『攻撃区分【射撃】の場合の攻撃力に補正が掛かる』。

果たして、達人と天才ではどちらの方が優れているのでしょうか?

ドリフター+の方がCC後のジョブだし優秀なのかな?と思いつつも検証開始。

 

検証環境はやっぱりAP0で使える新ジョブお試し場。お世話になります!w

 

射撃の的になって貰うのは属性の倍率がかからないこちらのねずみ。

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まずは達人も天才もセットしていない状態のエドガー。

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この状態で闇ねずみを攻撃したダメージがこちら。

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そこから、まずは射撃の達人+1をセットした状態で攻撃します。

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エクステンションを外したので素早さが3下がりましたが、それ以外ステータスで目に見える変化はありません。

ですが、与ダメは531に上昇!ダメージが50程増えました。

割合でいうと10%増し程度かな。

 

お次は達人を天才に差し替えて攻撃します。

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天才にしても特にステータスの変化はなく、与ダメージも達人と全く一緒です。

てな訳で、達人も天才も変わらないという結果になりました(´・ω・`)

 

達人・・・物事の道を極めた人のこと

天才・・・生まれつき備わった優れた才能

Wikipediaより

 

道を頑張って極めれば、天才の域まで達するって事ですかね?w

ん?天才が道を極めたらもっと上の領域へ行く事ができるのでは!?

 

ってことで両方セットしてみました。

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達人の上、そして天才の上に上った男、いや漢エドガー。

彼の力はいかほどに!

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与ダメが581に上昇!更にダメージを50上げてきました!

大体一つセットするごとに10%増しなる感じですかね。

 

何もセットしていない状態での与ダメから計算すると、二つ装備で20%増しというより、10%増しした結果に更に10%増してる方が計算は合う感じかな。

 

481 * 110% = 529.1 ⇒ 529.1 * 110% = 582.1

481 * (100% + 10% + 10%) = 577.2

 

いや、待てよ・・・まさか一つ当たり固定で50Upとかじゃないよね・・・?

そんな訳で念のため、ガンナーの方でも確認してみました。

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ふむ、達人なしで383、達人ありで423。

40上昇で大体110%ですね。良かった固定じゃなくて^^;

 

結果、達人も天才もどちらも補正による変化に差異なく、約10%上昇する。

両方セットする事で更なら補正の効果を得る事ができる。

お買い得10連やりました

木曜日にまた新しいステップアップが追加されました!

その中の一つであるこちら!

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お得に500石で10連できるやつですねw

他のステップアップもやりたいですが、2500石を9回とか無理すぎるorz

 

ってな訳でいつも通り1ステップだけガチャガチャ。

 

まさかのダウンロードが!?

久しぶりのダウンロードに期待してしまいますねw

しかも4つくらいダウンロードしてたし、もしかして2人くらいいたりしちゃうのかな?

と胸に期待を頂きながら召喚に。

 

 

はい、新しい仲間!・・・☆4だけど、いっか(´・ω・`)

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・・・もう一人くらい新しい仲間が増えると思ったら、このチルルってキャラだけでしたorz

あんま使ってる人見たことないけど、どうなんやろ?

 

他はヴィクターの欠片が出たくらいで、全部☆3でしたorz

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☆5欲しかったけど、まぁ持ってないのが出たしよしとしようかな。

ヴィクターもイケメンだしね!w

 

<10連まとめ>

☆4 チルル New

☆4 ヴィクター x20

☆3 ジェイク x30

☆3 パティ x15

☆3 ミズチ x15

☆3 アンネローズ x15

☆3 サラウズ x15

☆3 ヴァネキス x15

☆3 アミス x15

 

チルルは占星術師ってジョブらしいけど、同じ水属性にソフィアって占星術師いるな・・・。

ソフィアの方が胸も魅力もレア度も上やな!チルル勝ち目ないやん!

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は、挟まれたい。。。

【攻略】【ハード】魔人討滅戦

昨日の記事にも書きましたが、こちらのイベントに挑戦してみました。

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エストには『UnitLv65 JobLv10推奨』と書かれているので余裕か?と思い適当なPTで突撃したらボコボコにやられてしまい、どうしたものかと思い、ちゃんと考えたPTを組んで見ました。

 

それがこちらのPT。

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4章主人公のティナは属性に問わないLSなのが優秀です。

全員の耐久力を上げながら、火力も上げてくれます。

 

ミッション達成を目指したいので3人で構成しています。

アイテムはいつも持ち込んでないので、クリアさえすれば大丈夫。

傭兵が連れていければFSでもう少し楽になるかもしれないけど、ミッション達成のためこちらもカット。

 

PTメンバーのステータスとアビリティセットはこんな感じです。

 

①ティナ

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②ロギ

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リズベット

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マルチ時の装備のままなので、ロギには3つの武具が装備してありますが、必須装備は月星の胴ですかね。

自動回復の回復量が大きいのでかなり助かります。

 

後は輝晶剣リアイランスも物攻の底上げとクロックアップのために装備しておくと効率が良くなるかと。

輝晶剣リアイランスは持ってないという方はこちらを参考に作られるのも良いかと。

常時開催しているイベントクエストなので。 

  神霊の破魔矢は移動力を上がるWAが欲しかっただけで、このクエストでは使ってないので不要です。

 

さて、挑戦するクエストのマップですが、こんな感じです。

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魔人が一体いるだけです。

ステータスは大して目立った点はないのですが、HPが20,000あります。

そんな魔人を倒したらクエストクリア。

条件はわかりませんが、援軍が途中で沸いてきます。

倒しても倒しても出てくるので恐らく途絶えることはなさそうでした。

 

動き方ですが、基本的にロギを前に出しながら、ティナは後ろから援護射撃、リズベットは回復しつつ、余裕がある時は魔法攻撃。

後は連携攻撃を発動させたいので離れすぎないように行動する事ですね。

 

初見でプレイした時にプレイヤーの初期配置後ろ辺りにキラバナが援軍で出てくるので、最初は初期地で戦闘をして、援軍で出たらすぐに倒してしまいましょう。

全体状態異常とか面倒なことしそうな気がするので^^

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ちなみにこのキラバナは一度倒すともう出てこないようです。

奥の方にビショップも援軍で出てくるのですが、近づかないと何もしてこないのか、一度も戦闘する事はありませんでした。

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他にも火、水、雷、風の4属性が1種類ずつ援軍で出てくるのですが、こいつらはすぐに進軍してきます。

近づいてきたら弱点属性を突いて倒しましょう。

特にティナとリズベットの弱点に当たる雷と火には要注意です。

しっかりロギで守ってあげましょう。

 

キラバナを倒した後は基本的に左下で固まって連携発動させながら魔人に攻撃。

ロギは基本魔人相手だけど、面倒な雑魚敵が近づいてきたら、そちらも対応。

 

魔人のHPが半分以下になったあたりで、追加の援軍が出現します。

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ロギの後ろにいる敵と画面右上にいる敵が援軍ですね。

厄介なことに火属性なのでティナは注意しておかないと殺されてしまいます。

こいつらも一度倒してしまえば、再出現はないので先に倒してしまった方が良いかと。

 

2体のAJ3500は無事倒せたのですが、配置が甘かったのでしょう。

途中でティナが死んでしまいましたorz

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ティナが死んで困るのは、リズベットの苦手な雷属性含め雑魚敵の対処と連携による与ダメが低下してしまう事ですね。

 

まぁ死んでしまったものは仕方ないので、二人で続行。

連携が発動している時は通常攻撃の方が与ダメが出るので、連携が発動していない時にスキルで攻撃するようにすれば良いかと。

光属性のスキルやシールドクラッシュで防御力下げたりね。

 

リズベットは回復メインで手が空いたら魔法攻撃、SPが減ってきたら通常攻撃。

魔人はカウンターがないので、リズベットでも安全に殴れます。

 

リズベットまで死ぬとさすがに与ダメの低下もそうですが、タコ殴りになってやられる可能性が高くなるので、ここは絶対に死なせないように気をつけましょう。

雷属性の増援は最優先で対処しましょう。

 

そこを気をつけながら後はひたすら殴り続ければ勝てます。

死人は出ましたが、ミッション全達成です。パチパチパチ

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大していいアイテムが貰える訳でもないので、周回はしませんね。

まぁ無事終わって良かったです。

 

 

 

!?

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エクストラが追加されとるorz

エクストラの方は武具の欠片や幻晶石とよさげな報酬があるので、こちらがメインだったか・・・^^;

 

エクストラの方はちょっと優先度下げて考えることにしようかな。。。

 

今回の反省点ですが、ティナの立ち回りをもっと気をつけるべきだったかなと思う点が何回かあったのと、ちゃんとレベル上げて、アビリティレベルも上げておけば良かったのかな~なんて思ったり。

後は魔人が闇属性なので、リズベットを見習い魔法使いの方で突撃させるのも一つだったかもしれません。

見習い魔法使いの方なら光属性の攻撃魔法が使えるので。

ただ、防御面に不安が残るのでどっちが良かったかはやってみないと分かりませんが。

ハロウィンイベントなど始まりました

昨日から復刻で開始され、今月末まで開催中のハロウィンイベント。

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前回開催された時は初めて間もなかったので、1話ですら死人が出て全員生存ができず、自分にはまだ早いと思い、ストーリーを進めるのに専念して全くやってませんでした^^;

 

こちらのクエストは各話で違うお菓子が手に入り、よくある特定の回数クリアするではなく、指定された数のお菓子を収集する事でレコードミッションが達成されていく感じです。

全5話で構成されていてレコードミッション達成する事でハロウィンハットという武具を練成する事ができるだけの欠片が貰えます。

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こちらを☆5まで進化させるためには、まずエクストラを10回周回して欠片を75個手に入れます。

その欠片を使って☆4に進化させる事で40個の欠片が追加で貰えます。

残り60個についてはマルチの方を5回クリアする事で手に入り、☆5へ進化できます。

つまり、5話までのイベントとエクストラ、マルチ全てのレコードミッションを達成しないと☆5にする事ができません。

ドロップでの収集はなさそうなので、☆5で用意できるのは1個までのようですね。

 

ハロウィンハットを練成した時点で金塊が30個貰えるので、どうせならそこまでやっておきたいですね。

私は5話までしかクリアできてないのですが、エクストラをクリアできないか少しは頑張ってみようかなと検討中w

 

ちなみに5話をクリアする事でアレクシスのCC用アイテムが報酬として手に入ります。

また、傭兵を使わずにクリアすればアレクシスのハロウィンスキンも手に入れる事ができますので、まだの方はぜひどうぞw

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エクストラの方をクリアできればメアのCC用アイテムが手に入るようなので、戦力の整ってる方はそちらも挑戦されると良いかと。

 

同じく昨日から開始された新しいイベントクエストで魔人討滅戦というのもあります。

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こちらは条件をクリアする事でアイテムが手に入るようです。

適当なPTで突撃したらボコボコにされてリベンジしてないですorz

報酬と課題はこちら。

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貰えるアイテムがそんな魅力的な物でもないので、もしかするとスルーしちゃうかも。

 

他にも来週木曜日までの1週間限定ですが、マルチを10回やると金塊が20個貰えるデイリーミッションが追加されました。

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毎日1,600,000ゼニー貰えるのは嬉しいけど、マルチ10回は多いな・・・^^;

更に同じ期間でマルチプレイをやると手に入るマルチコインも入手量が2倍になってるみたいです。

マルチ推しがすごいですw

 

同じく来週の木曜日までですが、ゴールドラッシュの超級が決まった時間で毎日開催されるみたいです。

ぜひ、お金を稼ぐために周回したいとこですが、同じ期間でストーリークエストでのドロップ数が2倍というキャンペーンをやっていて、キャラ育成を優先したいとこ。。。

 

ちなみに次の月曜日に実施される特別ミッションはハロウィンイベントに登場するメアの欠片が手に入るみたいですよ。

もう自分は25凸終わってしまってますが、貰ってソウルコインにしちゃおうかなとw

 

イベント盛り沢山な所に、月曜日からは追加でフラメルとレイメイのCC用アイテムが手に入るイベントクエストが開催されるみたいです。

自分はどちらも持ってないので関係ないし、配布キャラのペリドットとフェイリンも25凸終わってるので、こちらについてはスルーですね^^

 

いやー、イベントが多すぎて何からやるか、育成キャンペーン中に育成を優先するか・・・悩みますね。

APが足りない感じもしますが、今なら幻晶石の回復AP倍キャンペーンもやってるので、AP回復に幻晶石使うのも検討しておこうかなw

ハロウィン復刻記念選べるチケット買っちゃいました

発売開始からずーと気になってたこちらのチケット。

唯一の悩みは有償石じゃないと買えないってことですね(´・ω・`)

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でも販売期間が迫ってたので、考えに考えて課金して買っちゃいました。

一番高いのではなく2番目の5,800円のやつを。

どっちも1個当たりの単価は同じだったしね!

 

んで、選べる3人の中からはエリザベスを選択!

唯一持ってないキャラだったので^^

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ってかメアって☆4なのに同等の扱いなの?CCしてるからかな?

 

はい!ようこそ神乳エリザベス!

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わざわざ課金してチケット買って手に入れた訳ですけど、すぐに育てるかはまた別の話ということで(´・ω・`)

まぁ有償石限定になってしまうけど、1500石で☆5なら安いもんだよね?

2500石で☆5確定とかであんな悲惨な結果を生んでしまうのなら・・・初めてセツナが恨めしく感じてしまったかも^^;

 

あー、ハロウィンスキンは4人の中では一番気になってるんだよなー。な、悩むorz

 

でもスキン欲しさに4000石はさすがに高いよ・・・。

【検証】アヴェンジャーの発動率と発症率【被検体:ディオス】

ディオスにはカウンター系のリアクションアビリティが用意されています。

それがこちら。

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物理攻撃を受けた際に確率で反撃して、更に確率で狂化状態になる。なんて迷惑な(´・ω・`)

この狂化状態。約2,3ターンの間いう事聞かない暴走モードに突入します。

 

さてさて、一体どんくらいの確率で狂化状態が発症してしまうのでしょうか。

そもそも、アヴェンジャーがそんなに発動するのだろうかと思い検証してみました。

ちなみに検証はアヴェンジャーLv20で挑戦です。

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あんまり遠距離とかいても発動しないので、今回はロケハンの結果こちらに決定!

林檎の庭園!別に林檎いらんけど。。。

 

まずはメタルラットン達に囲まれるところからスタート。

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まるで動物と戯れるムツゴロウさん状態のように見えなくもない。うん。

ずっと見てると何だか可愛く見え・・・ないな(´・ω・`)

 

そんなメタルラットンにひたすら殴って貰い、アヴェンジャーが発動するのをひたすら待ちます。

その結果、アヴェンジャーの発動率はこんな感じ。  

アヴェンジャー 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 平均
反撃発動率 33% 50% 25% 17% 13% 100% 100% 100% 14% 100% 55%
発動までの回数 3 2 4 6 8 1 1 1 7 1 3.4

セツナのカウンターと発動率はあんま変わらないかな?

 

更にここから検証を進め、何回くらい反撃したあたりで発症するのか調査。

狂化じゃなくて強化だったらよかったのに。。。 

アヴェンジャー 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 平均
反撃発動率 33% 50% 25% 17% 13% 100% 100% 100% 14% 100% 55%
発動までの回数 3 2 4 6 8 1 1 1 7 1 3.4
狂化状態発症率 25% 14% 100% 20% 11% 100% 50% 50% 100% 33% 50%
発動までの回数 4 7 1 5 9 1 2 2 1 3 3.5

なんと発症率は50%!

これだけ見ると高く感じるけど、まずはアヴェンジャーが発動した上での発症率として考えると約28%

なんだかそんなに高くないような気も・・・してくるよね?

 

ディアスは殴られると半分くらいの確率で殴り返して、更に半分くらいの確率で手がつけられない人になってしまうって事ですね。

 

まぁ作中でもすぐ手をつけられない状態になってたし、ピッタリなスキルかもねw