高血圧に気をつけて

塩が大好きな、かなり気まぐれな人が更新してるブログ。主にゲーム関係かな。

【検証】暗殺者の与ダメについて

こんばんは、えんぶんです。

 

以前から気になってたのですが、暗殺者とかのジョブ特性でその他の効果を確認すると『素早さ、器用さが高いほど攻撃力アップ』とあります。

素早さや器用さを上げることで攻撃力が上がるのは分かるのですが、武具や念装を装備させる際に物攻とどちらを優先させた方がいいのかなと疑問に。

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そんな訳で鍛錬場をお借りして検証してみました。

検証時のPTはLSの影響を受けないようにするため、ロギをリーダーにしてあります。

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まずは武具、念装どちらも装備させずに素の状態での与ダメを確認。

この状態で与ダメは580。ロギが近くにいるけど、連携は発動していないです。

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お次は真理念装『第128話『魔王再来』』を装備して器用さを30上げて確認。

表示上は何故か31上がってるんだよな・・・何故だ??

ちなみに与ダメは587。素の状態よりも7程上がってます。誤差?

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器用さでは思ったよりも与ダメが上がっていないようなので、お次は『在りし日の緋炎』を装備して物攻を30上げて確認。

こちらも何故か35上がってるんだよな・・・何かの補正??

そして与ダメは610。器用さを上げるよりも物攻を上げた方が与ダメは明らかに上がってる。

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次は真理念装『私のすべて、灰に還る』を装備して素早さを6上げた状態で確認。

与ダメは588。与ダメの上がり幅的には素早さ6と器用さ30でほぼ同じくらいな感じですね。

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最後に3つとも上げてみた場合を確認。

上昇値は別々に確認した時同様に物攻30、器用さ30、素早さ6上げた状態で与ダメは624。素の状態よりも44上がってますね。

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まとめるとこんな感じ。 

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器用さや素早さを上げる事で与ダメを上げる事はできますが、物攻を上げた方が与ダメへの影響は高い。

素早さは与ダメ以外にも行動順にも影響を与えるので、個人的には素早さ→物攻→器用さの順に優先して上げるようにしようと思います。

全てを上げられるのが一番いいですけどね。

 

別途確認してみましたが、ダークナイト+のディオスに器用さ上げた状態で与ダメを確認してみましたが、特に与ダメは上がっていませんでした。

という訳で、通常は物攻を上げることで与ダメを上げる事ができるが、暗殺者のようなジョブ特性に特定のステータスを上げることで攻撃力を上げることができるジョブについては、物攻以外でも攻撃力を上げることが出来るという事ですね。

塵も積もればなんとやらってやつですかね。

【イベント】機甲少女は空を跳ぶ / 幻影兵対抗大運動会

こんにちは、えんぶんです。

 

最近仕事が忙しくてまた更新が止まってましたorz

前回の進撃の巨人コラボとか全然できてませんでした(´;Д;`)

終わり際に何とかエレンとハンジの武具は☆5まで進化させました・・・エレンもハンジも持ってないけど。

 

んで、進撃の巨人コラボが終わったら、今度は運動会イベントが開催。

『幻影兵対抗大運動会』の方は『機甲少女は空を跳ぶ』をクリア後に挑戦できるようになります。

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『機甲少女は空を跳ぶ』の方はデイジーのCCに対応しているみたいなので、持ってる方はぜひ。

私の場合は育ってないので関係ありませんが。

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後、レコードミッション達成すればこちらの真理念装が貰えます。

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限界突破までするには『幻影兵対抗大運動会』のレコードミッションも達成する必要がありますが、難しくないので大丈夫。

また、こちらの念装を装備して大運動会をクリアすると確定で錬金境界値が2%上がるので、すぐに100%達成できるようになっています。

100%達成した時に手に入る武具がこちら。

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機械特攻付いてるのも気になりますが、一番はWAですかね。

誰でも装備できるので、誰でも回復手段を手に入れる事ができ、更にバフまで得られるという優れもの。

これからの攻略で使っていきたいと思います。

 

『幻影兵対抗大運動会』は全4種目で構成されていて、3種目クリアすると4種目目が解放されます。

各クエストのミッションを達成する事で『戦乙女の輝槍』の欠片が入手できるようになっていて、3種目クリアした時点で練成に必要な欠片80個が集まります。

☆5までの進化に必要な欠片175個については4種目目のミッションを達成する事で100個、運動会クエストをクリアすると手に入るテオナポイントを1800ポイント集めることで、75個の欠片と交換できます。

ポイントによる交換は25個を3回までとなっているので、☆5で練成できるのは1個までのようです。

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また、テオナポイントで交換できる商品にゴールド武具の欠片と大罪の免罪符がありますので、こちらはぜひ交換しておきましょう。

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戦乙女の輝槍の欠片とゴールド武具の欠片、大罪の免罪符の全てを手に入れようとすると合計8300ポイント必要になりますが、結構簡単に集まるのでぜひ。

 

個人的には第3種目の棒倒しがお勧めです。

エスト自体が簡単で、AP20消費で大体100~150ポイント手に入ります。

1回で100ポイントとしても8300ポイント集めるのに1660APあれば十分可能なので、1日もあれば集める事が出来ます。

 

まだイベントクエストをやってない方は簡単なのでぜひ挑戦してみてはと。

動画にする事にしました

こんばんは、えんぶんです。

 

攻略記事は読んでも分かりにくい(私の文章力のなさ)と思うので、MAP情報やポイントとなる部分だけを書くようにして、流れについては動画としてアップロードする事にしてみました。

 

動画のアップロードはYouTubeにしてみました。

これで私もYouTuber?w

 

まあそんな事はどうでも良くてあくまで補助役として動画という手段を使わせて頂こうと思いました。

ってことでまずは、先日の攻略記事に動画を貼り付けてみました。

これからの攻略記事には動画を貼り付けて分かりやすさを出していきたいと思います!w

ディオス真理開眼545

こんばんは、えんぶんです。

 

あの後色々調べてみたけど、ディオスを555にしてる記事などが見つからなかったので、とりあえずは545まで開眼してみました。

絶対にいるはずなんだけどね。真理開眼実装された直後とかに誰かが。。。

 

ってな訳でステータス上昇はこんな感じ。

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残念ながら武具を装備したままだったので、もしかしたら若干差はあるかもしれませんが。

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HPの高さもすごいけど、物攻が武具込みだけど782!

ちゃんとした武具装備させれば800も目指せるのでは!?

 

いやーこれからの彼の活躍に期待ですね。

おかげで各扉の開眼アイテムもごっそり減ってしまったので、これからは開眼アイテムの取得クエストも攻略を目指そうかな。

サバレタとブランシェットの開眼もしたいし(´・ω・`)

ディオスの真理開眼

こんばんは、えんぶんです。

 

ディオスの魂の欠片が集まったので免罪符がいらないとこまで開眼してみました。

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後は嫉妬と怠惰のマスターを残すのみなんだけど、どんくらいステータス上がるのかな?

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嫉妬はHP、物攻、会心アップとマスターするだけでステータス上がるっぽいので、マスター目指してみるのいいかなと悩んでるとこなんだけど、怠惰ってどうなの?

 

今のアビリティセットでは悲憤の鎖を使ってないので、わざわざマスターして悲憤の鎖強化する必要ないしな~。

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悲憤の鎖が強化された悲しき世界を変える力ってどのくらい物攻上がるの?

誰か開眼してないのか!?探しても全然開眼してる情報が出てこないよorz

 

もし物攻の上昇量がパワーアップとは比べ物にならないものなら、取ってみるのも考えてみようかな~と思うんだけど・・・う~ん。

 

誰か比較してくれてる親切な人いないかな~まじで。

【攻略】【エクストラ】世界樹の冒険者たち(シャーマンステージ)<闇属性編>

こんばんは、えんぶんです。

 

先日世界樹コラボが復刻したようなので、以前クリアできなかったエクストラダンジョンを攻略してきました。

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シャーマン用の武具とリーパー用の武具欠片が手に入るエクストラがそれぞれ開催されているのですが、今回はシャーマン用の方を攻略していきます。

ちなみにシャーマン用の武具はハードクエストの方をクリアするだけで練成は可能ですが、☆2止まりです。

こちらのエクストラをクリアし、クエストミッションとレコードミッションを達成する事で、☆4まで進化するのに必要な事ができる欠片が手に入ります。

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☆5にするためにマルチのレコードミッションを達成する必要があるみたいです。

 

ちなみにクエストミッションはこんな感じ。

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3つ目まではいつも通りでそんなに難しくはないけど、4つ目の出身地縛り・・・さすがにこれは闇属性だけでは厳しいので、別途PT構成考えて攻略しようかなと。

なので、今回は3つ目までのミッション達成を目指します。

 

攻略に使用したPTはこんな感じ。いつも通りです。

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いつもと大きく違うのはディオスの真理開眼が進んでLSが強化されてるとこですかね。

ここに関してはLSは強化されてなくてもクリアはできると思いますが、かなり簡単になりますね。

 

・ディオス

いつも通りのアビリティセットで武具には魔剣レーヴァテイン、バレンタインチャーム、ラブハートチョーカーと一人バレンタインです(´・ω・`)

真理念装もチケットや500石でできるお得ガチャだけやってるだけでも、大量に同じのが被るので混ぜちゃいました。

おかげでこのPTだとディオスしか恩恵は受けませんが、物攻が93も上がります。

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サバレタ

今回は遠距離で活躍してもらいたいのでECレンジャーを選択。

武具には凪読弓アリーズハーン、エンヴィーシンボル、不思議なぬいぐるみを装備。

アリーズハーンは物攻と器用さを上げながら素早さも上げてくれる優秀な武具です。

運がいいと確率ですが、攻撃禁止効果も付与してくれます。

エンヴィーシボルは鋼の錬金術師コラボの時に秘密の店で販売されていたので購入しておきました。

エンヴィーのMAのためと思い購入しておいたけど、HPや最大ジュエル、物攻など性能も悪くないので、今回使わせて頂きます。ありがとうエンヴィー。

真理念装には器用さを上げるためにディスガイアコラボで配布されてた念装を装備。

グループスキルの恩恵はありませんが、器用さが30も上がります。

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・ブランシェット

特にどれでもいいけど、EC拳聖を選択。

打撃攻撃となってしまう拳聖はあまりこのステージ向いてないかもしれないけど、正直どのジョブでも平気かな。基本拳技さえセットしておけば。

というか、今回ブランシェットは大して活躍する事もないですし^^;

武具にはムスペル、純金製漢塾フンドシ、ハロウィンラットンを装備。

女の子なのにフンドシ・・・まあ素早さ上がるし!

ハロウィンラットンは器用さが30も上がるという優れもの。

念装には配布されたタガタメは次の次元へをセット。

全員の会心が上がるけど、大して変わるとは思ってないです(´・ω・`)

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・アンネローズ

アンネローズは安定のEC賢者。

武具にはタケミカヅチ、おめかしアルちゃん、トラペゾヘドロを装備。

念装にはリル=ウロボロスの手紙を。最大まで強化した時のボーナスが追加されたけど、闇耐性+2ってどんだけ効果あるんやろ?

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今回のマップはこんな感じになっています。

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⑨と⑩は増援としてやってきます。タイミングは時間経過かな?

 

このステージの特徴ですが、最初の梟のターンで物攻、魔攻及び打撃ダウンの永続デバフをやってきます。

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唯一打撃攻撃のブランシェットには純金製漢塾フンドシがあるので、結構な確率で回避してくれます。

 

後は状態異常をやってくる敵が多いので被害を受けないように注意。

風船モモンガはストップ、クロバナは魅了、グリーンリザードはスリープと様々状態異常が待ち構えてくれています。

 

まあ今回の攻略ではクロエと魔人以外からは攻撃される予定ないので問題ありませんがね(´・ω・`)

 

最初のターンでは全員全力で前進しながら、アンネローズは一番近いモモンガにクロスブリザーをセットしておきます。

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発動前にモモンガのターンがきて移動してしまいますが、宝箱手前までしか移動できないので、ユニットにセットしておいても巻き添えを食らうことはありません。安心。

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残念ながら一撃では倒せません。むしろ倒れてくれなくていいです。サバレタでジュエル回収したいので。

あ、ブランシェットはやる事ないので暫くその場待機です。

 

サバレタのターンがまわってきたら、ジュエル回収しつつ1匹目のモモンガを撃破。

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ディオスのターンがまわってきたら、クロバナの隣まで移動して報復の刃で攻撃。

ここまで移動してもモモンガとグリーンリザードは反応しません。

恐らく4マス以内に入らなければ気づかれないみたいです。目悪いのかな?

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一撃では倒せませんが、クロバナよりも先にアンネローズの魔法で撃破できるので問題なし。

ちなみに連携が3人発動すれば通常攻撃で問題なく撃破できますが、2人までしか発動しなかった場合は倒しきれずカウンターで魅了を食らう可能性があるので注意。

 

という訳で攻撃されることなくクロバナも撃破。

使うスキルは詠唱の早いクロス系なら何でもいいです。

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次にサバレタのターンがまわってきたら宝箱手前まで移動して待機。

そこまで移動しておけば次のターンで一番奥の敵にアローレインで攻撃できるので。

宝箱まで移動してしまうとモモンガの4マス以内に入ってしまい、反応しちゃうので注意。

 

⑦モモンガと⑧グリーンリザードより先にディオスが動ける事を確認したら、ブランシェットは⑧グリーンリザードの後ろを目指して移動開始。

増援として出てくる⑩のグリーンリザードを倒すために。

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ディオスのターンになったらカオスブリンガーで2匹まとめて撃破。

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この後ディオスは増援の魔人を処理するためにブランシェットとは逆へ移動開始。

 

これでモモンガの脅威も消えたので、アンネローズを宝箱まで移動させてゴージャス秘宝オーラを使用。

これで次のターンも4マス移動できて、バフも得られるので与ダメアップを狙います。

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トラペゾヘドロ持ってない人はなしでも大丈夫。梟への攻撃が少し遅れるだけなので。

サバレタのターンになったら川の手前まで移動してアローレインをクロエをターゲットに使用。

これで4体まとめて攻撃できます。

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ここまで移動するとクロエの射程範囲内に入ってしまうので、攻撃食らいますがLSでHPアップしているので、特に問題なし。

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アンネローズのターンになったら、彼女も川沿いからブラストダインで梟に攻撃開始。

梟がいる位置から直線の川沿いに移動すれば相手から攻撃される事なく一方的に攻撃できます。

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梟以外は近づいてくるのでクロエを優先しつつ各個撃破していきます。

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クロエは光属性なのでほっとくと被ダメがきつくなってしまうので^^;

 

ディオスが次のターンで魔人に届く距離まで移動したら強襲を使って火力を上げておきます。

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次のターンがくるまでには魔人も出てきます。

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魔人が出てきて、次にブランシェットのターンがまわってきたら、練気功を使用しておきます。

これで⑩の増援が出た瞬間に倒せます。

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もしサバレタの迎撃が間に合わずモモンガが攻撃範囲まで近づいてきてたら、アンネローズのクロスブリザーでサポートしましょう。

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また、クロスブリザー1発で倒せますが、発動までにサバレタが動けるようであれば、通常攻撃でジュエルを回収しておきましょう。

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ジュエル回収できれば最後のモモンガはサバレタのスキル1発で倒せるので。

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サポートが終わったら引き続きブラストダインで梟を攻撃していきます。

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ディオスは強襲で物攻上げておけば1連携攻撃を2回で魔人を倒せます。

カウンターは全く脅威ではないので気にしません。

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ブランシェットも目の前に出てきた増援のグリーンリザードを通常攻撃で処理。

練気功強い。

打撃ダウンの懸念がある場合は拳聖ではなく双剣士にして練気功使えるようにしておけば問題ないかと。

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サバレタもジュエルさえあれば、弱ったモモンガを余裕で処理できます。

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アンネローズのブラストダインで3回攻撃したあたりで梟が初期配置から動くことなく死んでクエストクリアとなります。

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ね、簡単でしょ?

被ダメ回数はクロエ1回、魔人のカウンター1回で合計2回だけ!

アイテムは使用せず、誰も死んでいないためクエストミッションも4つ目を除いて全部達成です。

 

*******************2018/08/15追記*******************

攻略の動画バージョンはこちら。



お久しぶりです

こんばんは、そしてお久しぶりです。えんぶんです。

 

何故か更新していない間もアクセスされていた事だけは確認してきました^^;

恐らく復刻イベント系とか免罪符というキーワードで飛んできたのではないかと思われますが。。。

 

転職はまだ完了していないけど、仕事が少しは落ち着いてきたので合間を見て、また更新していきたいなーと思い復活してみました。

まあブログの更新だけ止まってて、タガタメ自体はずっとプレイしていたのでユニットもちゃんと成長しています!w

 

そんな訳で今まで良く使ってた闇属性ユニット達の成長ぶりも含めて紹介していきたいと思います。

 

①ディオス

闇属性といったらやっぱこいつですよね。嫌われディオス。

特にEC対応とか上方修正とかあった訳ではないですが、真理開眼で大きく変わりました。

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ってかどのキャラも真理開眼していなかったので、配布等で手に入ってた材料を使ってディオスの開眼を進めてみました。

免罪符が全然なかったので、どれをマスターにするか悩みましたが、良くリーダーとして起用しているので、色欲をマスターに。

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おかげでLSが素敵な程優秀に!!w

今まで物攻のみ20%アップだったのが全攻撃になり、更にHPも50%上がるという優秀ぶり。

免罪符はマスターになる時以外使用しないみたいなので、魂の欠片集めてとりあえず怠惰も4まで開眼して一旦終わりにしようかな~と考えているところ。

嫉妬はマスターした時のステータス上昇量が良く分からないので、マスターは保留。

怠惰もアビリティ『悲憤の鎖』を使用していない上に物攻の上昇量が分からないので、同じく保留。

まあLSが優秀になっただけでも大きな変化なので、暫くはこれで頑張ろうかなと。

 

サバレタ

個人的には男性ユニットの中では結構好きなユニット上位に食い込んでくるサバレタ

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EC対応するまでは活躍の場がほぼ皆無だったサバレタもEC暗殺者になってからは世界が変わりましたね。

結構回避率高いのか敵の攻撃も避ける避ける。

素早さも悪くないので、足の遅いリーダーディオスをほったらかして一人で突っ込んで活躍してくれます。

EC暗殺者よりは使う場面がまだ少ないですが、ECレンジャーもいい感じ。

ステージによって使い分ければどちらでも十分活躍できます。

まじでEC対応には感謝!w

ちなみに真理開眼は入門しただけで、1つも開眼されてないです^^;

 

③ブランシェット

サバレタ同様EC対応で存在感が増した存在。

気のせいかEC拳聖になってからユニットが可愛く・・・気のせいか(´・ω・`)

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拳聖以外にも双剣士もEC対応したけど、どっちかという拳聖のが出番多いかな。

打撃が通らないようなステージでは双剣士に切り替える感じですかね。

ブランシェットも真理開眼は入門しただけで、何も開眼していない状態です^^;

二人も余裕あったら魂の欠片集めて開眼に備えておこうかな。

 

④アンネローズ

EC対応するまでは本当にパッとしない存在だったけど、魔道士がEC賢者ですよ?

もうかかせない存在になられてしまいましたw

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まあ他のジョブがEC対応していないので、先の二人のようにジョブを切り替えてなんて事はありませんが、貴重な魔法職なので賢者だけでも問題ないかな。

回復が欲しい時はアビリティを『基本神聖術』に付け替えるって事はできるかな。

 

⑤レナ

先に紹介した3人がEC対応するまでは忍者で状態異常担当として活躍する場面もありましたが、今となっては・・・ベンチから出れない子になってしまいました(´;Д;`)

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忍者も魔道士もEC対応していますが、レナがEC対応する可能性は限りなく0に近い気がしますorz

 

⑥アーチャー

レナと同様完全に置いてけぼりな存在。

Fateコラボが再度開催されればレンジャーや双剣士がEC対応するかもしれないという可能性が少しでもある分レナよりは少しだけ期待ができる・・・かな?

そもそもFateコラボって復刻ありえるのかしら?w

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ユアン(育成中)

遂に闘技場から飛び出してきました。

まだ育成途中ですが、☆3でECのみならずCCのみ対応しているという期待に胸が膨らみますな。

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問題は今のスタメン4人の中から誰と交代させるかだよな・・・悩める程選択肢があるなんて素晴らしい!w

 

ってな訳で簡単ですが、攻略で使用する闇属性ユニット達の紹介でした。

近いうちにまずは今開催中の世界樹コラボあたりから頑張ってみたいと思います。

後、光属性と風属性もある程度育てられたので、いずれはそちらも紹介していこうかなと。

アビリティレベルが全然上げられてないけど・・・^^;