高血圧に気をつけて

塩が大好きな、かなり気まぐれな人が更新してるブログ。主にゲーム関係かな。

タガタメ(検証)

【検証】単体攻撃属性

こんにちは、えんぶんです。 結構前ですが、鋼の錬金術師コラボの時に秘密の店で販売されていた武具『エンヴィーシンボル』。 こちらの武具には変わった性能があって、単体攻撃属性というものがあります。 恐らく現状でもこの武具だけかな?単体攻撃属性があ…

【検証】暗殺者の与ダメについて

こんばんは、えんぶんです。 以前から気になってたのですが、暗殺者とかのジョブ特性でその他の効果を確認すると『素早さ、器用さが高いほど攻撃力アップ』とあります。 素早さや器用さを上げることで攻撃力が上がるのは分かるのですが、武具や念装を装備さ…

【検証】真理念装のステータス上昇について

おはようございます、えんぶんです。 先日真理念装が実装されました。 装備するとステータスが上昇し、物によってはPT内のユニットにも効果が及ぶものもあるようです。 無償で配布された物がいくつかありましたが、2/8まで開催されている『ファントムからの…

【検証】武闘家ならどっちがいい?【被検体:ブランシェット】

こんばんは、えんぶんです。 以前ブランシェットがなれるジョブの一つ、侍の固有スキル明鏡止水を検証しましたが、思ったより微妙な結果となってしまったため、私の中で彼女と侍という組み合わせは消えました(´・ω・`) 次に目をつけたのは、託された正義の闇パ…

【検証】明鏡止水でクリティカル率はどのくらい上がるのか【被検体:ブランシェット】

こんばんは、えんぶんです。 もう鋼の錬金術師コラボも終盤でそろそろ終わってしまいますね。 それを機にブログへのアクセス数も低下するんだろうなと思うと、少し悲しいですね^^; まぁ、それは置いといて。 時間ができたので、以前検証していたブランシェッ…

【検証】達人?天才?どっちが優秀?【被検体:エドガー】

恐らくエドガーを使ってる人達は、ロングショットとエクステンションで射程を伸ばしてる人が多いのかなと思うので、あまり射撃の達人や射撃の天才を使ってる人はいないのかなーと思いつつ検証してしまいました。気になったので。 今回検証するアビリティはこ…

【検証】アヴェンジャーの発動率と発症率【被検体:ディオス】

ディオスにはカウンター系のリアクションアビリティが用意されています。 それがこちら。 物理攻撃を受けた際に確率で反撃して、更に確率で狂化状態になる。なんて迷惑な(´・ω・`) この狂化状態。約2,3ターンの間いう事聞かない暴走モードに突入します。 さて…

【検証】ヒーリングバレットの回復量【被検体:エドガー】<再検査>

以前の記事でヒーリングバレットの回復量を検証した結果を書きましたが、後からインターネットで調べてたらガンナー等の射撃系は器用さで威力が変わる。というコメントを発見しました。 し、知りませんでした^^; って事で、再度器用さを変化させることで回復…

【検証】チャージショットとスカッドショットの比較【被検体:エドガー】

前回、基本射撃と基本銃撃での違いとしてヒーリングバレットの効果について検証してみましたが、正直微妙なスキルすぎて基本銃撃を選択するかどうかの判断基準になりえませんでした。 【検証】ヒーリングバレットの回復量【被検体:エドガー】 お次は大きな…

【検証】ヒーリングバレットの回復量【被検体:エドガー】

エドガーはCCする事ができ、最終的にはガンナーとドリフター+のジョブ2つになることができます。 ステータスはドリフター+のが全体的に高いので、ドリフター+を使っていくと思うのですが、汎用アビリティについてはどちらを選択するか悩む所です。 え?CCの…

【検証】悲憤の鎖と二つのスキルについて【被検体:ディオス】

嫌われ者の【ディオス】が使うアビリティとスキルについて検証してみました。 ストーリーを進めれば進める程、嫌いになっていく主人公。。。哀れなり。。。 まぁ、そんな事は置いといて今回はこちらを検証していきます。 ①悲憤の鎖の効果 ②ソウルサクリファ…

【検証】リアクションアビリティの発動について

ふと思ったのですが、リアクションアビリティの発動条件が良くわかりません。 どれにも説明では『被ダメージ時』と書いてありますが、実際は違いませんか? ざっくり分類して、カウンター系、バフ系、防御系の3つに分けて確認してみたのですが、こんな感じに…

【検証】聖騎士の構え+2について【被検体:ロギ】

キャラの育成を怠った自分はストーリーキャラの【ロギ】を普段から使ってるのですが、使ってて思いました。結構ガード発動しない? ちなみに装備しているアビリティはホーリーナイト+の聖騎士の構え+2です。 既にCC済みのため聖騎士の聖騎士の構えとどのくら…

【検証】韋駄天の構え発動率について【被検体:セツナ】

【セツナ】は3つのリアクションアビリティがあり、前回掲載した記事で飛燕返しとカウンターの発動率は大体わかったので、ついでに韋駄天の構えも確認してみました。 検証には久しぶりの林檎の庭園を使わせて頂きましたw 超級が未クリアだったので。。。 ま…

【検証】カウンターと飛燕返しの比較&アビリティの増加率について【被検体:セツナ】

【セツナ】ってリアクションアビリティにカウンター系が二つありますよね。 説明だけ読んでたら飛燕返しのがいいかなーって思うけど、どうなのか確認してみました。 剣豪アビリティ:飛燕返し 被ダメージ時に必中の物理カウンター&防御虫&確率で対象を回復無…

【検証】対人と対モンスターの特攻について(追加分)【被検体:セツナ】

以前対人や対モンスターの特攻について書きましたが、 念のため他のステージで別の組み合わせ相手に検証しても同じか確認してみました。 今回は『1章2話1-1 二大砦攻略作戦』でこちらのお二方にお世話になりました。 前回より敵のレベルが少し下がってるので…

【検証】対人と対モンスターの特攻について【被検体:セツナ】

【セツナ】のスキルを見ていて思ったんだけど、特攻ってどんくらい違うの? 剣豪の剣技アビリティ スキル名:斬釘截鉄 効果:指定範囲内の対象に対モンスター特攻の物理攻撃&貫通効果 暗殺者の殺法アビリティ スキル名:斬魄 効果:敵単体に対人特攻の闇物…